再谈lumiterra:游戏、去中心化金融与社交的全新结合

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核心观点

Lumiterra是一种游戏去中心化金融社交创新结合,其三位一体的增长飞轮是一种有机循环,有机会真正引入更多玩家/用户群体,实现mass adoption

这套机制依赖游戏的可玩性底色,突破传统game-fi的挖提卖困境,但又不依赖于单个游戏本身,具备高度可扩展性,支持复数的、各种类型游戏接入,有望开启牛市web3 gaming的新范式

团队执行力强,已开发全套轮子,如算法稳定币、AA钱包、电报bot、Arb L3、跨链桥等应用与工具,有望成为该范式下的通用基建设施

(上篇已对lumi进行了基础介绍,移步Lumiterra:一种Web3游戏的潜在新范式,本文将进一步深入挖掘项目本质)

从游戏说起

Lumiterra首先是一款饥荒风的开放世界MMO,玩家主要有战斗、种植、采集三条职业路线选择,可以自由进行冒险讨伐、模拟经营、制作建造,以及交易等活动。

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(三条职业天赋树)

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(战斗,包括共斗)

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(快乐种田)

从以上GIF中可以看到,即使Lumi难言有多么高的品质,至少一眼看去,具备一定趣味与可玩性,已然超越绝大部分链游;一测之初,一度在游戏社区itch.io的80万款游戏中脱颖而出,热度位列首页,足见对web2传统玩家的吸引力。

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从经济模型的角度,Lumi也没有使用复杂的代币生产、消耗模型,玩家仅仅需要进行素材、道具等资产(NFT)的交易即可。并且由于职业分工,玩法本身高度鼓励不同玩家之间的社会化协作与交易活动。

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(1测仅1000名玩家,开服24小时数万美金交易量,且初期材料价值低)

同时还有彩票抽奖活动,鼓励玩家使用游戏资源(道具、副本材料)合成彩票,分享每一期的资金奖池。

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(18人分享2万美金奖池)

而这一切的经济活动,均使用LUAUSD这一锚定美元的算法稳定币。

总结一下,lumiterra这款链游:

有较强可玩性和趣味,可以看作轻度的梦幻西游或阿尔比恩

有打金回报,可以通过交易游戏道具获利,或中彩票(奖金池来源后文详解)

不依赖庞氏模型的新用户涌入,只需存量玩家经济活动

Free to Play,没有强制入金门槛,资产一切以法币计价,玩家亦不用担心、关注代币价格波动

即使只考虑这部分信息,Lumiterra已经是相当能打的链游,并且做到了对传统玩家足够友好和低门槛。它甚至是全平台(PC/iOS/Android)兼容的……

引入Defi后的增长飞轮

如果只有上述的游戏系统,理论上可以使用USDT/USDC等稳定币,但随之而来两个问题:

初始流动性从何而来?在首批传统玩家入场时,无货币(U)可用;而无论是项目团队还是其他投资者提供初始资金池,这都是一个极其经济不效率的行为(回报较低)

如何进一步拓圈吸引用户?

于是Lumi-Finance应运而生:Defi用户提供资金(USDT/USDC),形成储备金/抵押物,构建一套算法稳定币(USDT→LUA→LUAUSD),供给游戏内玩家用作交易货币(LUAUSD)。

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(具体机制详解参见Lumiterra:一种Web3游戏的潜在新范式 Part3)

这一套机制的创新之处在于,上图左边看似复杂的Defi产品逻辑,对于玩家(无论是打金用户还是传统体验玩家)而言,都是毫不相干的;玩家只需尽情享受游戏乐趣,并进行相应经济活动(交易、开彩票)。

唯有出入金环节需要在curve进行swap操作,LUAUSD可以理解为一种链上的Q币——考虑到传统玩家,这一行为甚至可以由官方进行代为操作,从而简化为充Q币,卖Q币。

同时,Defi和游戏部分还变成了彼此的激励来源,更多的玩家需求→更多的LUAUSD→更高的Defi收益→更高的打金收益→更多的玩家加入,正是进入所谓“左脚踩右脚”的螺旋升天之旅。

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灵魂拷问:螺旋升天中所有人都赚钱,赚的是谁的钱?

流动性来源于两个部分:1.玩家中的消费群体;2.Defi用户中高价接盘LUA的群体。当然,本质上2的亏损仍然可以通过长期持有被1填平,因此Lumi最终还是一个底层依赖游戏性依赖玩家创造正外部性的游戏。

1很好理解,消费/体验型玩家,特别是大户大R,可以承担真金白银购买的道具资产贬值甚至归零,例如版本更迭后数值落伍,又或者地牢副本挑战失败后爆装归零,甚至是彩票太非抽个血本无归。

2的部分,细节仍是参见Lumiterra:一种Web3游戏的潜在新范式 ,简单来讲核心要点如下:

LUA是一种有USDT/USDC储备进而铸造的代币,铸造的平均成本越多越高

所谓底价(floor price)就是一个刚性兑付的底线,砸盘到底价以下全额兑现;市价(market price)则是一个被抬至虚高的最新铸造价格(由虚拟做市商的算法曲线决定),但没有办法,要买LUA质押换取新增的LUAUSD,就只能支付溢价

Defi收益的来源(现阶段)就是市价与底价的差额,质押收益的LUAOP是一种期权,行权即意味着底价买入、市价卖出,本质上的确是收割LUA后买者的价值

这看上去有些Ponzi,没错;但新项目伊始,轻度Ponzi有利于起势与快速传播。事实上,LUA也的确经历了十天十倍,LUAUSD TVL超过$5M的快速冷启动

笔者认为这仅仅只是开始,Lumi Finance的潜力远不止此。并且长期来看,Defi系统终将会被健康发展的游戏生态抹平,形成依靠玩家消费、玩家交易推动的正向循环。(后续其实还有curve相关收益与LUAG收益,项目方暂未公布细节,这里且不作讨论)

前提是,只要没有短期获利盘清仓/项目方rug导致的血崩。

社交:补齐增长最后的一环

由前述分析可知,Lumi项目早期的初现王者气息,除了游戏本身品质尚可,主要原因还是LUA稳定的价格与供应带来了不菲的Defi收益。特别是当游戏还未面向大众玩家(1测仅1000人,2测预计4000人),LUA则成为了增长飞轮的关键基石。

实际上,目前为止LUA还算稳健,早期十倍获利盘也还未变现,流通总量稳定,质押率也牢牢在70%上方。(LUA卖出即销毁换回USDT,套现即导致缩量)

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但所有的雪崩,直到来临那一刻前都很美好。如何避免?

短期来看,由于LUA相关的高额磨损,例如买3卖10税费,以及一系列stake/claim的手续费,可以一定程度引导Defi用户锁仓吃利息。

而长期看,Lumi的解决办法则是:引入社交,利用一切社交相关的玩法,锁住LUA流动性。

项目方在Telegram利用Bot创建了一个类friend.tech玩法,每个玩家必须创建自己的部落(Tribe),而加入他人的部落需要购买其一定数量的shares,share价格随着购买/加入增多而快速上涨(价格 = x^2 / 5)。

无论是创建,还是买卖他人部落,抑或其他社交玩法,例如早期的开盲盒——Lumiterra的创世盲盒NFT最早就是使用bot消耗LUA开启,目前地板价也已经增长超过10倍,导致1测(进行中)的资格目前价值$3000+——这一切都是LUA本位的!

而目前透露的二测资格,是必须创建/加入质押相应盲盒的部落,并获得2个以上的shares,以平均成本600u参考,4000个测试名额即是价值$2.4M的LUA 新增TVL(其中10%交易费会流向部落主、项目方和协议,但影响不大),而LUA目前也就~$5M流通市值。

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在此之外,社交活动、社交小游戏还具备无限可能性,可以预期仍有大量锁仓LUA的社交活动会陆续面市。

恰好Lumiterra还是一个强调协作分工的MMO,部落理所应当的成为了游戏公会的代名词——会长出钱、质押盲盒,公会成员各司其职,种地的、打本的、建造的,相互协作相互交易,一起娱乐一起发财。

这更解决了friend.tech的衰退问题:早期由于造富效应与名人吸引力聚集而来的用户,只能靠key主的单向输出维系,而新鲜劲过去/套利结束后Key主显然没有动力持续不断输出内容——而MMO公会是一个伴随游戏进程,高度可持续的真实社交场景,甚至是拉新促活的工具。

至此,Lumi的增长飞轮进化为三位一体的完全形态。

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Web3 Gaming的新范式与新基建?

据说,Lumi背后是只有十几人的创业团队,难以想象他们做了一个完整的跨端互通游戏,一个defi产品,一个社交bot,以及AA钱包、跨链桥、Arb三层链等一系列工具与应用。

无论是产品创新还是执行力,团队可谓六边形战士,不愧是ETH2023上海应用赛道的第一名。

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(白皮书就写了3份)

更重要的是,当我们抛开Lumiterra这款略显青涩的小品级游戏,Lumi一整套体系与机制,其实具备超强的基建属性,可以插拔任意具备可玩性鼓励资产交易的游戏。

比起卷技术能力、美术概念、VC叙事、融资规模的大多数产品,Lumi对于Gamefi末路、尚在爬坡的Web3 Gaming产业而言,有着更强的探索价值,未来有更大想象空间。

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以社交白皮书为例,团队直言Lumiterra只是Dapp中的一个而已)

问题与机遇

短期问题包括测试门槛高、资产门槛高、跨链操作复杂等等,但这也是测试的意义,相信后续都可以得到简化和解决。另一方面的问题是,已在项目规划中的就有4次主网测试,对于周期变换莫测的web3行业,能否准确抓住热点timing可能是一个挑战。同时,团队仍然存在匿名相关风险。

从机遇的角度,Lumi则可谓万事俱备,只欠东风。其治理代币还未公布细节,但基本可以判断项目只差一个金主拉菲。

以上信息均来自网络公开资料,纯属行业观察,非投资建议,DoYourOwnResearch

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